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归墟纪·寂夜 VR (FINAL WORLD)

HTC VIVE上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域、命之界域,大时代的洪流在此拉开帷幕,一幅波澜壮阔的历史画卷,将由你来抒写——《归墟纪:寂夜》将是全球首款结合次世代仙侠体验和全新战斗系统模块的VR游戏,未来的方向是VR·MMORPG模式。这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念和初心。游戏特色【御物系统—御剑术】游戏设计之初,即定为仙侠类VR游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官,完美再现一剑飞仙,取敌千里的战斗模块,当然,作为一款动作类游戏,自然少

归墟纪·寂夜 VR (FINAL WORLD)

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归墟纪·寂夜 VR (FINAL WORLD)

归墟纪·寂夜 VR (FINAL WORLD)

HTC VIVE
上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域、命之界域,大时代的洪流在此拉开帷幕,一幅波澜壮阔的历史画卷,将由你来抒写——《归墟纪:寂夜》将是全球首款结合次世代仙侠体验和全新战斗系统模块的VR游戏,未来的方向是VR·MMORPG模式。这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念和初心。

游戏特色

【御物系统—御剑术】

游戏设计之初,即定为仙侠类VR游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官,完美再现一剑飞仙,取敌千里的战斗模块,当然,作为一款动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑,可远可近,一念随心。

【自由电竞—自定义动作连携】

在游戏中,我们减少了传统游戏的一键快捷出发技能的老套操作构架,设计了全新的基于虚拟现实游戏的体感类动作技能指标,用户在游戏内所获取的技能,将通过用户自身的理解和动作的演示来触发各种丰富多彩的视觉盛宴,获得华丽的连击和浮空效果,电竞VR由此诞生。

【单体盾技—灵盾】

游戏中,除了攻击用的灵剑“阿洛纳斯”外,我们还考虑到动作游戏的基本防御手段,所以我们除了兵器的格挡以外,还有“盾技”的设计,在冒险过程中的怪物,BOSS战,陷阱,大量的危险因素,一盾在手,就安逸啦。

不忘初心,方得始终。

请大家支持朔界!谢谢!

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